Emblème : Une étrange créature reptilienne aux couleurs flamboyante.
Peinte sur du bois, en effigie.
Devise : "La flamme éclaire les ombres"
1 - Présentation du clan
Le clan Vell'ar-Jar, une tribu nomade des plus connues du temps qu'elle était encore en activité pouvait faire frémir rien qu'à son nom ou à ceux des guerriers de légende la composant. La tribu s'est dissoute, selon les racontars des tavernes et discussions dans la noblesse. Mais les liens du sang et du fer établis entre les hommes et femmes de la tribu garde encore toute sa puissance. Et bien qu'ils aient tous choisi des horizons différents, les nomades du clan des Vell'an feront encore parler d'eux. Redoutables guerriers, chasseur-pisteurs renommés, forgerons et récolteurs de poison végétal et animal naturel à but médical pour des remèdes. Voilà ce que sont les principales qualités que connaîtra un enfant naissant et grandissant au sein de ces sauvages d'esprit, mais au cœur loyal et bon..
2 - Histoire
La légende du clan remonte à bien longtemps, avant même de devenir un clan. Cette légende commence avec une femme, une seule. Kåddøra Vell'an. Cette jeune et farouche guerrière fut le pilier de toute une descendance et dont le nom attirait de plus en plus de guerriers et guerrières. Kåddøra maniait les haches comme personnes, peu d'homme rivalisant avec elle. En réalité, un seul homme pouvait rivaliser avec elle, dont le nom était rarement prononcé. Non par crainte, mais par honte.
Jørik Œil-Fourbe, qui n'était pas réellement son nom, car considéré comme un traître et un perdant de par sa malformation. En effet, il manquait une partie du bras de Jørik à sa naissance. Il était considéré comme un enfant maudit. Mais rapidement, il sut compter sur son autre bras valide pour faire des merveilles. Mais était toujours considéré comme un monstre. Seul Kåddøra voyait en lui le héros qu'il devait être et la légende qu'il pourrait apporter aux petits clans si ces derniers acceptaient enfin de se rallier sous une même bannière.
Les deux combattant avaient rapidement conçu une idylle, malgré les réprobations de certains. Les parents de Kåddøra ne pouvant faire par de leurs doléances et mésententes, étant morts, terrassés par les coups et les flammes d'un Dråkøn. Une créature reptilienne repoussante et qui aurait heureusement disparut. C'est ce que les Anciens avaient dit aux nomades, notamment à Kåddøra, dont les parents mettaient souvent en doute les conseils et dires des Anciens...
Le Dråkøn était devenu le symbole de Kåddøra. Ironiquement, pour sa fureur et sa rage, mais aussi pour sa liberté. Liberté qu'il avait offerte à la jeune enfant en "tuant" ses parents. Mais, Kåddøra ayant grandi, elle avait découvert la vérité sur les Anciens. Sur les actes qu'ils avaient perpétré sur bon nombre de guerriers à l'esprit trop libre. Si les autres nomades, alertés par Jørik, n'étaient pas venu à au secours de la guerrière, elle aurait pu connaitre le même sort que beaucoup d'autres.
Jørik était avec Kåddøra lors de son enquête autour du mystère sur ces étranges créatures et il avait pressenti qu'elle courrait un grave danger si elle affrontait l'ennemi de front. Bien qu'il y avait toujours des dissensions avec Jørik, les autres guerriers qui le savait honnête et aimant de Kåddøra, l'avait suivi. Au moins, pour porter secours à l'une des leurs.
La bataille fut terrible car les Anciens, acculés, avaient montré leurs vrais visages. Ils étaient en réalité des sorciers et sorcières et manigançaient dans l'ombre les actions des divers clans, afin d'obtenir des soldats crédules et fidèles. Tous furent exterminés par les nomades, bien que ces derniers eurent de nombreuses pertes aussi. Les cœurs des mages avaient été visés et l'on sorti les bûchers. Funéraires pour les uns, Purificateurs de la corruption pour les autres.
Lors du décompte des morts et le soin des blessés, plusieurs nomades de divers clans s'étaient regroupés autour d'un homme. Kåddøra, qui cherchait son amour, s'empressa de s'y diriger. Reconnaissant des nomades de sa tribu, sans doute pourraient-ils la renseigner.
Hélas, ce fut ce même Jørik qui était au centre de l'attention. Il avait reçu une dague pas loin du cœur et bien que mourant, il était encore vivant. La dague était sacrificielle et venait belle est bien de la main d'un des sorciers. Kåddøra s’agenouilla à ses côtés et lui pris la main. Mais tous savaient déjà que s'en était fini pour lui.
Les nomades baissèrent la tête, en guise de pardon pour le traitement et les paroles qu'ils avaient eut envers lui, alors qu'après tout ce temps, il ne leur en avait jamais voulu. Les chefs de plusieurs clans, s'étant regroupés autour de l'homme mourant qui avait des années de cela, proposé une alliance, le firent en son honneur. On voulu appeler cet immense clan au nom d'Oeil-Franc, le nouveau nom de Jørik. Mais ce dernier, avant de s’éteindre, prit son bouclier ou le Dråkøn dessiné par Kåddøra était en effigie et le leva le plus haut qu'il put afin que les chefs, devenus régents sous les ordres de la jeune Vell'an (qu'ils savaient aussi futée que son concubin) puissent le voir et déclara : "Le feu de cette... créature... a éclairé les ombres de nos doutes et nos tromperies. Qu'il soit à jamais l'intendant et le guide de notre peuple, de notre clan... Le clan... de Vell'an ! Les Vell'ar-Jar !" Puis Jørik s'éteignit, et c'est une Kåddøra en larme et la main sur son ventre qui promit que cette histoire serait la légende de son peuple. Une légende transmise de génération en génération.
3 - Nomades "célèbres"
Bør : Dernier chef - Habitant de Pas-du-Loup : Vivant
Wølfgan : Grand-père de Bør/Père de Øruk : †
Øruk : Père de Bør/Fils de Wølfgan : †
Valya : Femme d'Øruk et Mère de Bør : †
Halfdar : Ami de longue date de Wølfgan, conseiller d'Øruk et "Grand-Père" de Bør : †
Svalda : Ancienne nomade (et concubine d'Øruk) : Vivante
Jørgen : Ancien nomade et Forgeron de la Capitale : Vivant
4 - Jouer un Vell'ar-Jar
N'hésitez pas à rejoindre le clan même s'il s'est séparé, car je me "souviens" de vous, si le cœur vous en dit !
Notez que votre personnage n'est plus obligé d'être en accord avec les valeurs du clan et peut tout à fait être autre chose qu'un(e) :
- Guerrier(e)s
- Chasseur-pisteurs/Chasseresses
- Forgeron(ne)s
- Récolteurs de poison végétal et animal
Concernant le nommage de vos personnages, privilégiez les noms avec des lettrages en å et ø.
Ainsi que des noms à sonorité Viking.
Si vous souhaitez plus d'informations ou que vous avez des questions, la boîte de messagerie de
Bør Vell'an vous est ouverte !